Magiczne stworzenia: Wampiry. Boginy. Chimery mantikory jednorożce dwurożce elfy chochliki leprokonusy centaury pegazy feniks ghul. Duchy zjawy upiory. Trolle olbrzymy gryfy hipogryfy strzygi. Zaklęcia "Finite incantatem" - Zaklęcie niweluj±ce działanie innych zaklęć (to samo co neutralizacja). "Ferula" - Zaklęcie unieruchamiaj±ce i bandażuj±ce zranion± nogę magiczny opatrunek (opatrzenie). "paralisys" - Zaklęcie paraliżu. Nietrwale działa 3 godziny. Istnieje przeciw zaklęcie. Wynalazca: Irryga DelaTone(Francja XIV w). "plectere crus" - Zaklęcie "popl±tanych nóg "Ofiara może sama się wyswobodzić. Wynalazca: Irryga DelaTone(Francja XIV w). "expelliarmus" - zaklęcie rozbrajaj±ce (znaczy wyrzucać rozbrajać). "riddikulus" - zaklęcie obezwładniaj±ce bogina zmusza go do zamienienia się w co¶ zabawnego. "impendimento" - zaklęcie spowalniaj±ce działanie lub inaczej jest to zaklęcie ( a wła¶ciwie urok ) broni±ce przed czarn± magi±. "none manus" - Brak r±k. Ręce odrastaj± po 5 dniach. Wynalazca: Sinistra Blucks(Anglia XIVw). "tarantallegra" - zmusza do niekontrolowanego tańca "rictusempra" - zaklęcie rozweselaj±ce. "petrifikus totalus" - petryfikuje całkowicie ofiarę. "disillusion" - inaczej Czar Rozpłynięcia; zaklęcie po którym człowiek nie staje się niewidzialny lecz jego ciało zlewa się z otoczeniem i wtapia się w nie tak samo jak w przypadku kameleona. "incancerus" - zaklęcie powoduj±ce wytworzenie grubych lin które zwi±ż± przeciwnika. "protego" - zaklęcie tarczy powoduje wytworzenie tarczy ochronnej która odbija zaklęcia. "locomotor mortis" - skleja nogi. Bardo przydatne gdy chcemy powstrzymać przeciwnika. Należy wypowiedzieć zaklęcie z przedłużeniem na -TIS- różdżk± kieruj±c w stronę przeciwnika. "chorea demoror" - przeciw zaklęcie do TARANTALLEGRA powoduje. że nogi zatrzymuj± się w miejscu. "immobilus" - zaklęcie stosowane najczę¶ciej do usuwania nieprzyjemnych stworzeń na przykład Chochlików lub Gnomów. "alius cretum" - przeciw zaklęcie do FURNUNCULUS powoduje. że poparzenia znikaj± z powierzchni ciała. "furnunculus" - zaklęcie parz±ce. "reducto" - zaklęcie redukuj±ce "magicus extremos" - bardzo mocno wzmacnia siłę waszych zaklęć. "tergeo" - przeciwzaklęcie do Petrificius totalus. Pocz±tki o czarnej magii Trucizny i antidota. Pojedynek czarnomagiczny. Uroki.
Kl±twa - działa na człowieka przez otoczenie go swoimi siłami i powodowanie różnych zjawisk i zdarzeń w jego życiu. Nie działa na umysł. Swoim działaniem sprowadza pojedyncze lub całe serie zdarzeń które w sposób oczywisty działaj± na życie człowieka. W przypadkach niezbyt intensywnych zdarzeń ludzie często nie kojarz± zdarzeń z działaj±c± kl±tw±. Odczynianie takich kl±tw communicate skomplikowane ponieważ trudno communicate rozróżnić zdarzenia maj±ce zwi±zek z kl±tw± od tych które takiego zwi±zku nie maj±. Kl±twa zawsze ma jedna formułę lecz inne końcówki. FORMUŁA TO: "aquae et igini interdicto...." - po wielokropku następuje wypowiedzenie jakeigo rodzaju ma być kl±twa i jaka ma ona być. Np. "aquae et igini interdicto familiaris none manus" co oznacza: "przeklinam was kl±tw± rodzinn± by odpadły wam ręce". Urok - działa bezpo¶rednio na umysł człowieka zawłada jego my¶lami. Można nawet powiedzieć. że w pewien sposób steruje poczynaniami człowieka. Ma ogromny wpływ na podejmowanie decyzji i widzenie rzeczywisto¶ci. Urok wywiera ogromny wpływ na sferę uczuciow± i communicate w stanie całkowicie zmienić postrzeganie jakiej¶ osoby. Bardzo często urok wykorzystywany do pobudzania uczuć miło¶ci do innej osoby. Zdejmowanie takiego uroku jest bardzo trudne. Po takim oczyszczeniu ¶wiat jest zupełnie inny niż wydawał się przedtem. Wła¶nie pod działaniem uroku ludzie nie widz± rzeczy które innym wydaj± się oczywiste. To taki stan pół-przytomno¶ci. Zaklęcie - to mniej lub bardziej rzeczywiste skupienie energii magicznej na danej rzeczy. Zaklęcia według mugoli to pogańskie rytuały maj±ce na celu współpracę z siłami zła. Według czarodziejów zaklęcia to nieodł±czna czę¶ć magicznego ¶wiata. Zaklęcia służ± nie tylko zadawaniu szkód innym dziel± się one na grupy zaklęć bardziej gospodarczych niż niszczycielskich kl±tw które s± bardziej czarnomagiczne istniej± też uroki które na celu maj± głównie skupienie uwagi jakiej¶ osoby. Zaklęciom mog± towarzyszyć inkantacje. - czyli słowa zazwyczaj wierszowane opisuj±ce niejako działanie zaklęcia - ale mog± istnieć też zaklęcia nie wymagaj±ce gło¶nego wymawiania żadnego słowa (zaklęcia mentalne niewerbalne).
Przyczyn± kl±twy mog± być objawy takie jak przy opętaniu czy nawiedzeniu przez byty astralne : " nadpobudliwo¶ć nerwowa. " d±żenie do samookaleczeń i robienie krzywdy innym. " choroby przewlekłe zwłaszcza na tle nerwowym. " niepowodzenie życiowe. " dręczenie.
Forex Groups - Tips on Trading
Related article:
http://podrecznik-opcm-klasa-3.bloog.pl/id,2449366,index.html
comments | Add comment | Report as Spam
|